Hvad den digitale genfødsel af Pokémon kan lære marketers!
En hurtig tilbagespoling 20 år tilbage vækker minder om frikvarterer der blev brugt på at bytte kulørte kort, og eftermiddage tilbragt foran TV’et med en helt særlig tegneserie: Pokémon. Nu er det ikke længere kun børn og unge, der spiller. Voksne er lige så optagede af den interaktive fangeleg. Hvorfor? Det har vi kigget nærmere på med markedsførerens briller.